魔兽世界衣柜大改造攻略(如何锻炼3个月宝宝的动手能力)

作者:小玉 时间:2024-10-06 阅读:2104

1. 魔兽世界衣柜大改造攻略,如何锻炼3个月宝宝的动手能力?

【如何训练宝宝的抓握能力?】

1~3个月

宝宝特别喜欢看自己的手,玩自己的手,吸吮自己的手,这是宝宝心理发展的必然阶段,所以妈妈不可以干涉,而且还应当提供条件协助宝宝玩手,比如,手上拴个红布,戴个哗啦作响的手镯等。不过要注意宝宝双手的清洁卫生。

4~8个月

宝宝可以抓起大的物品,比如积木。他还不能抓住像豌豆这样的小东西,那还需要等到他的手指发育得更灵活才能办到。如果你的宝宝在吃辅食,虽然还不能很稳地抓住勺子,但他会努力尝试。宝宝能把东西往自己的方向划拉,还会开始把东西从一只手换到另一只手。从这时候起,你最好把贵重物品都放到宝宝够不到的地方,并且确保有一个安全的家庭环境,以防止宝宝误吞小物品。

9~12个月

这时候,宝宝已经显现出对左手或右手的偏好,但直到两三岁时,你才能确定他是不是左撇子。宝宝还在不断完善捏取物品的动作,即用大拇指和食指把小东西捏起来。随着宝宝协调能力的提高,很快他就能相当熟练地使用勺子和其他餐具吃饭了,不过,他可能更喜欢用一只手握着勺子,用另一只手的手指来抓东西吃。

三岁之后就可以教宝宝开始识字啦,我闺女就是这个时候开始认字的,用了 很多方法培养她的兴趣,最有效的还是用Apipi,你百度搜索【猫小帅学汉字】挺不错的,我闺女用了1年多了,特别喜欢,现在还经常给我讲故事,棒棒哒。

大家想要了解更多育儿知识,还可以关注一下【小评果快乐育儿】哦,我的育儿知识大部分都是从这里学来的,做的非常用心。

魔兽世界衣柜大改造攻略(如何锻炼3个月宝宝的动手能力)

2. 却给全队送AirPods?

在今天湖人对阵热火的比赛前,湖人队中锋霍华德为每位湖人球员准备了一份圣诞礼物,以此来提前准备庆贺圣诞节。在更衣室内,霍华德购置了十几部价值1999元的AirPods Pro,并且搁到了每位球员的更衣柜前。要知道本赛季至今,霍华德还只是与湖人队签下了非保障合同,目前还没有转正。

霍华德与湖人签订的合同为一年260万美元,在霍华德没有转正之前,他的薪水是按天领取的,每天薪水约为1.4万美元。湖人队全部球员大概为17人,光是送出今天的圣诞礼物,霍华德大概要花费4862美元,这些钱对于我们普通人来讲,或许是个天价。但对于霍华德来讲,只是拿出了日薪的三分之一送给自己的队友。

因此,霍华德即使送全队AirPods Pro,依他目前的薪资水平来讲是完全有问题的。2013年的时候,霍华德当时还是年薪2000万美元的球员,他给全队每个人送出了一块劳力士手表。现在霍华德的年薪没有像当初那么高,但还是暖心地为湖人队友准备了一份圣诞礼物,并且提前送出。

霍华德本赛季至今,在湖人队场均贡献6.7分7.0篮板1.3盖帽,虽然数据很不起眼,但在湖人队替补担当起了很重要的角色。湖人目前形势大好,刚刚结束的客场挑战热火队的比赛,湖人以113-110险胜热火,豪取七连胜,继续稳固西部第一的位置。霍华德此役砍下4分8篮板的数据,很好地扮演了蓝领中锋的角色。

依霍华德目前在湖人队的表现,湖人队大概率会把他的非保障合同转换成保障合同,但提前转正的可能性不大。可能霍华德要一直持续非保障合同的状态到1月15号,这个期限已过,只要霍华德没有被湖人队裁掉,合同照样也能够转正。对于湖人其他球员来讲,价值不到300美元的苹果耳机,他们也都买得起,这份礼物贵不贵重不重要,最主要是份心意。

以上是我的个人观点,如有不同意见,欢迎大家在评论区讨论。

3. 你们认为什么游戏经典?

囧王者,报道。

囧王者,认为,所谓的经典游戏,都是那些经历的起时间长河的洗礼的游戏。正如美酒,越陈越香的那种。下面,囧王者,列举一些弥久沉香的经典游戏,大家一起来讨论一下。

FC篇

坦克!以前一直不是很喜欢这个游戏,后来在PC用模拟器耍才发现,这个游戏如此经典啊。

超级马里奥,此游戏任何语言都不能表达我对它的赞扬。当时耍这个游戏还有一个秘诀,我们称之为踩皇冠,其实就是在一个夹角处踩乌龟,最后可以一直奖娃娃!!然后显示的娃娃数量已经不是数字了 是一个皇冠

“当当当当当当当当”最喜欢哼这个调子!包括现在,魂斗罗的音乐的流传度都相当高,从未老过。

俄罗斯方块,巴适啊!每次过关之后还有小人出来跳舞。后来这个游戏居然还有电影版,但是看了预告片之后我佩服这个导演能把预告片都整的那么难看

GBA篇

双截龙(GBA 版)

个人认为这部作品的重量与FC上的双截龙2不相伯仲,厚实的打击感,丰富的关卡设计,帅气的招式,除了剧情是原版外,它有非常多属于自己的元素。本作的主角依旧是我们熟悉比♂利兄弟,哥哥的媳妇儿被绑架了,于是兄弟俩一起踏上了寻妻(嫂)之路,喜欢横版过关ACT 的朋友一定不要错过这部神作哟!

口袋妖怪之漆黑的魅影

讲GBA不讲口袋妖怪,就像讲FC不讲魂斗罗,讲MD不讲索尼克,讲PS1不讲ff7,讲ps2不讲战神2一样。要说GBA系列中最具代表性的作品,应该就是口袋妖怪系列了,而GBA 口袋妖怪系列中楼主最喜欢的就是漆黑的魅影了,口袋妖怪中萌萌的精灵画风正好戳中楼主的萌点,所以这个系列真正的乐趣并不是战斗,而是不停的收集新的精灵,剧情什么的还是遵守历代口袋妖怪的传统,我就不多讲了。这款作品可玩性十分的强。

AdvanceWars高级战争系列

高级战争恐怕是GBA上最纯粹的SLG游戏了。难度乍一看并不高,但是如果想完美破关拿到全S,那简直就是战略天才了。高级战争画面超级可爱,是SFC上SuperFamicomWars的延伸,很多地方得到了加强,是个玩100年都不会厌倦的好游戏。全力推荐!

AdvanceWars高级战争SLG

GBA第一作,难度似乎比2代要高,因为可利用的非战略因素不太多。

GyakutenSaiban逆转裁判系列

超强的AVG游戏,玩过的人没有不喜欢的,连欧美玩友都深深着迷,CAPCOM的摇钱树看来又多了一棵啊。主角作为辩护律师,帮助被告洗脱罪名,不仅在法庭上和检视以及法官针锋相对,不开庭的时候也需要努力收集证据。游戏需要动用推理和逻辑思维的能力,是很优秀的益智作品。逆转裁判的画面非常漂亮,人物特写很多,动作既酷又帅,还含有部分语音,玩起来投入度很高,不会疲倦或感到枯燥。可以说是近几年来难得的优秀文字类游戏。

FinalFantasy1&2最终幻想1+2

FinalFantasy是SQUARE的命根子,和DQ合称RPG双壁。这个游戏实在是不需要介绍什么,没玩过也应该听说过吧。最后,GBA版的音质真是太清醇了,印象里似乎从来也没有听到过那么高质量的GBA音乐呢,感觉比SFC和MD还要强。吐血推荐!

PS篇

铁拳3,有段时间比较喜欢耍这个,特别是豹子,4抱.5抱.6抱还有那个13滚以前练得熟练得很哦 ,现在全部搞忘了。最好耍的是恐龙阿贡,喜剧又可爱。还有熊猫和李小龙。哈哈 给力!

合金装备,绝对的大作。不过后面有个地方过不到,倒不是难度太大,而是我找不到出口了,很奇怪哈??难道遇到游戏BUG了?不过游戏真的不错,潜入类游戏我最喜欢的就是这款了。而且是1.后面的版本我都不怎么喜欢了

生化危机2.3,一代我是在SS上面耍的,不过2.3SS上面都没得只能在PS上面耍了,当我耍2的时候已经比较大了,所以在此看到这些僵尸不是那么害怕了,我怕的只有一个,就是TM突然出来一群僵尸发现枪没子弹了。囧哥耍这游戏还真是没出息啊,莫法永明刚金手指改哦,格林机枪用起巴适,哈哈哈 还是无限弹药。一路耍到打BOSS

胜利十一人系列,很遗憾这款游戏同样没得SS版本的。我觉得PS之所以火爆得不得了和胜利十一人是分不开的,以前在游戏室的时候,十台机器有8个都在耍实况足球,因为它太火爆了,而且那几年正是中国足球最红火的时候,球迷也多。

最终幻想7.8,7造就了史上最成功也是最帅的boss之一片翼天使萨菲罗斯。8里面的eyes on me王菲唱的 太好听了!!

SS篇

恶魔城X月下夜想曲。对于这款游戏我还能说啥子??玩儿游戏要是都知道,恶魔城系列最经典的,最巅峰的作品了,所谓成也萧何败萧何,月下达到了顶峰,以至于之前和之后的恶魔城系列都会被拿来和它比较,但是作为巅峰之作的月下我表示,真TM经典啊!彻夜不眠的打武器,找隐藏密道,用不同的武器和盾牌产生各种超级必杀效果,求复刻版!!!

骨头先生,SS独占游戏,土星上最经典的游戏,没有之一。尼玛到底是谁开发的这游戏!!太经典了,太好耍了,我我我确实不知道用啥子赞美的语言来形容它。快出复刻版吧!上帝!

PC篇

大航海时代系列

魔法门之英雄无敌系列

暗黑破坏神

魔兽争霸III(Warcraft III冰封王座)

剑奇侠传系列

仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。

星际争霸(Star Craft)

其实,还有好多好多游戏,篇章所限,就不一一列举了,大家如果还想看的。请移步到我的主页,上面有从FC,GB,GBA,SS,PS,PS2,PC的经典回忆。

4. 生活中哪些段子把你逗笑了?

工作生活中有很多有趣的事,我整理了几个分享给大家:

1、几个同事聊天,小胖:“小王,听说你是曲艺家庭,爸爸会唱《叫小番》,妈妈会唱《叫张生》,你会叫什么啊?”

小王姑娘:“我会叫……”

美女库管:“小王,午餐你叫了吗?”

小王姑娘:“对,我会叫外卖!”

2、昨天晚上公司聚餐喝多了,老板派司机小张开车送我回家,到家后我从冰箱里拿出饮料招待司机小张,小张推辞了半天说啥也不不喝就走了,早晨起来我一看桌子上放着两瓶酱油 ​​​。

3、半夜睡的正香,媳妇把我推醒说:“快起来穿衣服,我要上厕所。”我奇怪了:“你上厕所让我穿衣服干嘛?我又不冷,,,,哎!你别裹被子走啊!” ​​​

4、由于原来的公司倒闭,同事们只好另谋生路,小胖到一家装饰公司做业务员,虽然刚去是外行,但小胖凭着巧舌如簧,业绩名列前茅:“先生你好,您买挂表是吗?您看这款,隐藏秒针,静音的,非常适合挂在卧室,噢!那一款是隐藏刻度的,很时尚很有品位,其实咱们看没有刻度的表一样能知道时间,噢,那边一款,那边一款隐藏了时针分针秒针,并且还隐藏了刻度,这是专门请的瑞士钟表师精心设计的”

经理:“小胖,怎么少了一个吸顶灯啊?”

小胖:“靠!我当成挂钟卖了!”

5、晚上我陪公司的客户去吃饭,酒宴过后,客户问:“你们这儿有什么娱乐场所?……灯光…昏暗…女人…跳舞…。”我心领神会:“嘿嘿,有有有……”。现在我正带领客户驱车前往我们这儿最大的广场舞广场! ​​​

5. 为何DNF经久不衰?

转眼间,DNF已经在国服有了近9年历史,期间经历无数个版本,职业等级上限不断升级,更新内容不断。虽说国内网络游戏市场竞争越来越激烈,可是DNF却还是挺过了这么多年,并且依旧火爆,究竟是什么原因让这款游戏火了这么久呢?

作为80、90后的玩家,在成长道路上自然少不了街机的陪伴;在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷,而这无疑为DNF国服的火爆提供了良好的土壤。记得2008年国服DNF公测时,是什么吸引你进入游戏的吗?无疑是横版畅快的打斗和熟悉的游戏模式。早期DNF成功将街机和网游结合起来,集爽快和挑战一体,又不失传统网游的角色养成乐趣,成为了当年的爆款游戏。

DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。作为横版格斗游戏的核心所在,DNF在战斗设定方面无疑非常出色,DNF的连招自由度超高,其主创人员其实只给连招系统打下了基础,制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶。DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏。很多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡。除了戏里的打击感和自由度很高的技能组合外,DNF在战斗设定上还有个非常出色的设定,那就是游戏内独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。

其次让人称赞至今的是DNF的职业设定和剧情设定,25种职业共300种PK组合,再加预留50%的加点空间,每种职业至少可以搭配出2-5种加点,这自由度可想而知。在游戏剧情方面DNF也下足了功夫,DNF拥有当时韩国网游里少见的庞大的剧情,丰富的BGM等等这些在当时韩国其他网游厂商眼中看起来,一文不值的东西。DNF的所有地图都是有着一条严格的主线来进行的,这在当时的韩国网游里真的太少见了,碍于2D横版街机对于剧情上表达的欠缺,DNF在官方资料上进行了大量的文字补充,这些文字补充甚至已经超过了游戏内本身的剧情文字含量了,这说明了当时的DNF设计者的用心程度。

而且DNF给予免费玩家的生存空间很大,只要玩家愿意花时间花精力,一样可以搞出一套自己满意的套装,可以说是最强的玩家就是坚持最久的玩家。以上就是我眼中的DNF不同之处,愿DNF在九周年之际越办越好~

6. 如何控制自己的情绪?

感情是指外部人、事物、事物对我的负面影响,或者是别人侵犯了我的权益,陷入了根本无法突破的困境,或者是遭遇了意外的不幸.

比如说,你叫老板做好事,小报告莫名,谈话,你觉得很生气!

例如,如果喜欢的球队输掉比赛,就会郁闷3天!

那怎么办?

因为“周围的世界”创造了我的感情,我改变不了世界,我就控制自己!

所以我们经常选择以下三种方法来处理感情。

1.发泄:

心中愤慨,手心流血,挥拳猛击对方!

打人犯法.

那我就扔下东西!看会掉什么,不要显示价格,哪个砸得更贵!

还是残忍的.

那我就文明一点了,我要去海边当饭吃!我去疯狂购物,买个一穷二白的!

2.隐忍

发泄没啥用,还让我看起来没有教养,要注意形象!

那我控制我的感情,在我心里忍着,什么也不说,笑着的你的脸。

真的笑不出来吗?

那就让我静下心来!我不攻击别人,但你也不要欺负我!

3.转移

为了忘记这种伤害或愤怒的感情,转移注意力,整天打牌等疯狂的事情.

总之,让我的人生充满其他事情,不要留下转换心情的馀地!

但是这些方法真的有用吗?

请相信,上述三种方法都可能试过。但结果如何呢?

发泄,会对别人和自己造成第二次伤害,也许会造成无法挽回的后果.

隐忍,忍会引起严重的心理问题,如自残行为.

转移,白天也可以短暂遗忘,但是到了晚上,当一个人留下的时候,消极的情绪再次以反客为主,严重的失眠.

那怎么办?如何处理感情?

还有更好的处理治疗情绪手法吗?

是的,分为三个阶段。

第一步:意识

首先要注意到自己处于情绪状态,说出心里现在的感受。例如,如果你在生气,就要在心里默念。我现在处于愤怒的状态。

当你知道自己在生气的时候,你的愤怒降到了一半以下,你理性的大脑开始发挥作用。

第二步:了解

我为什么发怒?我的动机是什么?你想通过愤怒得到什么?有更好的方法获得吗?

如果找不到动机,请想想对方或周围的世界违反了你的什么信念。我想是这样的,但事实并不是这样的?这种信念本身对吗?

第三步:转换

我的感情表达有否定的词吗?转换成肯定的句子。

哪一个信念能说明目前的情况?哪个能给我力量?用它来代替自己原来的信念。

这个动机,可以用其他方法实现吗?如果我的能力不足,谁能帮助我?

如果能顺利进行第三阶段,就可以把感情问题变成特定的问题,从感性爆炸转向理性思维。

这时,你可以解决它!

7. 魔兽世界81主脑坐骑怎么获得?

关于主脑坐骑

1、使用坐骑会变身主脑,看不到骑手。

2、飞行坐骑。

3、最独特功能是最多4名队友可点击加入(同时看不到人),每多一人速度+10%,使坐骑最高达到地面速度+140%,飞行+350%(不能再与圣骑士技能等叠加),为游戏中最快坐骑。

获取攻略全部过程分三步:

1、购买寻宝护符->2、取得四色眼镜->3、苏拉玛/群星庭院正式获取坐骑。

其中第二步是最费时的,但也是可选的,每个5人队伍只需要有4个人分别拥有四色眼镜中的一种,已经拥有眼镜的人可以无限次的帮助别人进行后面步骤,第5个人只需要护符就可以直接开始苏拉玛的步骤拿坐骑,可能半个小时左右就行。

1、购买寻宝护符

到外域沙塔斯城的贫民窟65.66, 69.21[格里伏塔]处购买[正牌寻宝护符](28金),后面步骤都需要装备上护符进行!戴上护符会看到格里伏塔身后桌子上有四样东西闪着不同的光环:信件(蓝色)、金字塔(黄色)、羽毛(绿色)、鱼(红色)。如果要拿蓝色眼镜的话,点信读内容。其它三样只是提示了对应颜色眼镜的出处,不能点击。(注:如果有人用坐骑挡住NPC/信,使用德拉诺隐形药水就看不到他们了。)

第二步:取得四色眼镜

四色眼镜是各自独立的路线,可选择完成,难度和费时上黄色>红色>蓝色>绿色。最理想是找4个经常一起玩的朋友,如固定车队,其中4个人在空闲时各取得一种眼镜,最后再一起去苏拉玛拿坐骑。如果是单人,建议拿齐四色眼镜,或其中最麻烦的红色和黄色,这样很容易就能找到队伍拿坐骑。

蓝色线(点信):

1、点击格里伏塔身后桌上的信件[格拉汉姆女士的信],装备寻宝护符才能点信,下面所有步骤都要装备。

2、去破碎群岛-至高岭东北的备足营地,飞行点旁边第二个帐篷里(57.41, 27.91)红色南瓜旁是第二封信。

3、去旧版卡拉赞副本,一路清到过了象棋大厅,往右走上通往屋顶王子处的旋转阶梯,中途进入麦迪文的房间,点书桌前椅子上的第三封信。注意:象棋有bug,请提前关掉ElvUI等替换动作条的插件,用暴雪自带的,控制棋子后用自带的退出按钮退出,否则棋子会消失,棋局永远下不完,只能炉石出去等30分钟副本重置。

4、去位于千针石林的剃刀高地副本,清到副本最深处[亡语者布莱克松]处,柳条箱上是第四封信。

5、海加尔山,艾维娜圣殿树屋最高层(入口44.33, 47.35)是第五封信。

6、诺森德,晶格森林和冰冠冰川之间的大坝中间一个尖角上70.75, 73.36是第六封信。7、潘达利亚螳螂高原,怒皂寺军需官对面角落的钟亭处,右边柱子下37.7, 63是第七封信。

8、诺森德北风苔原,考达拉最上层平台27.54, 27.08[格拉汉姆女士的礼物]处拾取到[蓝色单晶眼镜]。

红色线(水下买东西):

装备寻宝护符后,可以跟水下区域瓦丝琪尔的多只鱼互动购买东西,经过一系列复杂的交换最后取得红色眼镜,全程根据熟练程度可能需要30分钟-1小时。

这里给一下最优路线解

路线一:

1、去烁光海床44.6, 20.16(海面上环形山西侧海滩塔楼上)找[芬利·莫格顿爵士]买580个(250x2+80)[贝壳]。

2、去无底海渊65.38, 42.93(深渊裂口接近海底处)找[阴暗的蓝鱼]换2个[巨大的巨人脚趾]。

3、往北游去无底海渊44.92, 18.01(西北角,海角岗哨北边,接近海底游动)找[小金鱼]换4个(2组)[龙虾人的眼睛]。

4、往南游去无底海渊38.84, 79.57(大贝壳东南边海沟,闪光海带接近顶部高度)找[不稳定的紫鳞浮龙]换100个[没有洞的大鲨鱼之牙]和1个[偶然切掉的海马鳍]。

5、去烁光海床53.9, 88.5附近(南部贝耶拉兰山遗迹南边海里游动)找[深红怒鱼]换3个[闪耀的海蛇鳞]。

6、去烁光海床53.54, 23.92(闪光洞穴字样处)找浮在海面的[观星鳐]换50个[剃刀鳗幼体]和40个(2组)[共生浮游生物]。

7、往东南游去烁光海床68.52, 47.71(大贝壳东北神殿废墟同高度右边海里)找[小威利鲸]换250个(20组+20组+10组)[进食充分的医生鱼]。

8、去无底海渊65.38, 42.93(深渊裂口接近海底处)找[阴暗的蓝鱼]换10个[刚刚蜕下的螃蟹皮]。

9、去柯尔普萨之森60.05, 58.65(虎鲸坟场,接近海面的叶子下)找[老鱼泡]换50个(10组)[光鳞亮粉]。

10、回去找[芬利·莫格顿]爵士用光鳞亮粉和浮游生物换5个[闪烁的鱼人皮润滑剂]。

黄色线(奥丹姆小游戏):

到奥丹姆的起源大厅副本内,打掉#1首领后到电梯处,电梯北侧有地道到电梯下,装备寻宝护符可点击[星光折射装置],出现一个复杂的小游戏。

规则:场地有大量的四色星座符号,还有三种形状的水晶,分别可以改变水晶周围、+方向和X方向上的星座颜色,在红黄蓝绿之间切换。射线会被障碍和其它水晶挡住。所有星座都调成相同颜色后棋盘消失,出现宝箱拾取到[黄色单晶眼镜]。

攻略:每次棋盘都是随机的。先找到一个不能被任何水晶影响到的星座,这个星座的颜色就是目标颜色。之后我个人的策略是在角落找一个只能被一个水晶影响的星座开始调成目标颜色,再调相邻的,尽量不影响已经调好的水晶。看起来很复杂但调着调着场面就逐渐理顺了。提示:这一步可以组队,如果别人完成了谜题,打开宝箱不拾取的情况下别人也可以拾取,但可能有时间限制。注意不要误点到装置,会导致宝箱消失游戏重新开始。

绿色线(通天峰小游戏):

到德拉诺阿兰卡峰林西北的通天峰副本中,装备寻宝护符,会看到最后首领的平台上有个控制台,点击中间的小型宝珠会开始/重置小游戏,旁边是个“基础”说明。

规则:点击控制台上下左右的大宝珠可控制棋盘中间的太阳朝相应方向移动。

攻略:右-上-下-上-右-右-上-左-下-上-左-下,即可过关。刷新箱子拾取到[绿色单晶眼镜]。这一步也可以组队。

第三步:苏拉玛/群星庭院获取坐骑

这一步需要一个固定5人队伍完成所有步骤,中途换人就得重来。

1、苏拉玛获得伤害数字

队伍中四个人分别装备四色眼镜,到苏拉玛的下列地点,找到四个对应颜色的枯法者:黄色-约里安(Yorilan):43.58, 81.82

蓝色-布隆安(Blom'an):46.89, 28.61

绿色-基路祖伊(Giluzui):19.95, 46.39

红色-力凯(Rikei):71.86, 62.57

第5个人到苏拉玛城41.15, 69.75的房间,二楼有个储藏室,门口有四色光线。

这里的机制是:每个枯法者空血时会读条2秒吸取能量来回血,而只有队友有参与攻击,门口那个人才会看到对应颜色的光线消失,回满血后重新出现,所以需要四个枯法者几乎同时空血才能进门。

所以要注意几点:

1、门口的人装备好寻宝护符,随时准备进门,最好对着光线一直跑。

2、装备眼镜后,对应颜色的枯法者才会变红名可以攻击,如果没有别人在打,就将各自的枯法者打到低血量,然后同时打到空血。

3、如果四个枯法者都有很多人在打,枯法者掉血很快,就不用刻意等,每个地点的队友都持续参与攻击,很容易出现同步的时候。进房间后,柜子前面地上有地垫,下面是猫玩具,转动视角,鼠标移到地垫下面会出现齿轮。(如果是用沙发垫/大跳等手段进屋的,猫玩具就不会刷新,必须队友消除光线来进屋。)点击猫玩具后会受到伤害并被传送出屋,记下这个伤害数字。

2、群星庭院摸猫

同一个小队去苏拉玛城内的副本群星庭院,过1号首领,穿过屋子来到后面的院子,到2号首领南边(副本地图上的方向)角落的屋子,会看到[沙东女士]和她的5只小猫。

按[松饼夫人]-[小影]-[咪咪]-[小灰]-[贝拉]的顺序,对应之前获得的5位伤害数字(如果是4位数字,则第1只小猫不用摸,3位则前2只不用摸),5人各选一只猫准备点击,点击会给猫15秒的buff,需要同步叠到数字对应的层数。

点对以后5只猫会跳到池子里绕圈跑,刷新黑色晶球,装备寻宝护符才能看到。

点击晶球会被传送到远处的建筑内,获得光环不能使用任何法术和技能。

3、飞盘游戏

说明:前面有一系列的飞盘,点击可跳到相邻的飞盘,踩上不同的飞盘会导致其它飞盘出现或消失,目标是让所有人到达对岸。

提示:禁用改变动作条的ElvUI等插件,用游戏自带的,防止看不到下载具按钮或bug。

攻略:下面是老外研究出来的步骤:给5个队员编号1-5,以对面平台为前进方向。

1 前前(第一个“前”指的是在岸边的时候,跳上面前位于中线的第一个飞盘,下同)

2 前左前

1 前

3 前前右右

4 前左

5 前

2 左

4 前

2 左

4 左前

2 前左

3 后

5 前右右右

3 前

5 前

1 右前

3 后前右

1 前左

4 前

2 后前

5 前

2 后前

5 右

3 前

1 前右

2 前右

4 前

2 左前

4 前

1 右前

3 左

4 前

3 前前

5 前

1 左

4 右

5 左

2 前

4 前

5 前前

1 前

3 左

5 右前

4 前

1 右

5 左

1 前

2 前

3 重置(点离开载具的按钮回到出发的平台)

3 跳上平台最左边的那个飞盘

3 前

2 前

3 前前前

2 后

4 右

5 前

2 前右前

3 前前前前

所有人离开载具

5个人都到对面平台后一起到门前,门就会打开。

4、过河游戏

面前的桥上遍布虚空/熔岩,必须搭往返飞行的光锁过去。这个游戏是参照农夫狼和羊搭船过河的故事设计的,因此有百搭/万能/农夫/船夫等很多种解释方法,但我看到楼下有种最好理解的说法:五个人中,系统会随机决定一个人是司机,他可以带任何一个人过河,但是他不能单独走,就是不能空车。所以第一步是找出谁是司机。

剩下四个人中,会有2个胖子和2个瘦子。2个瘦子等于1个胖子的重量,而司机不占重量,车子最多只能载1个胖子的重量。因此,三个人能过河的唯一组合就是司机+2个瘦子,第二步就是找出这2个瘦子。

确定角色以后就简单了,这里假设司机是A,2个瘦子是BC,具体流程如下:

1、ABC先过去,到对面C下去(点离开载具)。

2、AB回到起点,B下来,D上去,AD过桥。

3、到对面后,D下来,C上去,AC回去。

4、到起点后,B上去,ABC过桥。

5、到对面后,B下来,AC回去。(注:之前仓促间遗漏了这两步,很抱歉。)

6、到起点后,C下来,E上去,AE过桥。

7、到对面后,E下来,B上去,AB回去。

8、到起点后,C上来,ABC过桥。

5人都过桥后,一起到门前开门,到主脑所有每人站一个光圈,所有人点击主脑,只要5个人都在引导(不用同步),主脑就会消失,坐骑进包。

整套流程非常的复杂同时利用了很多小游戏的远离,因此必须按照步骤一步一步的进行,希望楼主早日拿到主脑!

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